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一些设计准则

设计十诫 ## 迪特·拉姆斯(Dieter Rams)

推荐一个很喜欢的一个迪特·拉姆斯的纪录片,看完会非常喜欢这个严谨又古怪的老头子。 硬糖工厂最近还联合keychron出了一款致敬「白雪公主」的机械键盘,足以证明其设计界举足轻重的地位了。

好的设计是创新的

创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为未来设计理念提供新的入口,以提升产品的使用价值。设计的革新总是与技术的革新相连,其本身从不是目的。

好的设计是实用的

产品是供人使用的,它应当履行一定的功能——基本功能以及额外的心理和审美上的功能。

好的设计是为了提升产品可用性

对与此目的无关甚至相悖的一切都不加考虑。

好的设计是美观的

产品的审美品质也是实用性的一部分。日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。然而,只有真正优秀的产品才可能是美的。

好的设计使产品易懂

好的设计应当使产品的结构易于理解,让产品自己说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。

好的设计是克制的

产品要履行某种功能,因此具有工具属性。它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。

好的设计是诚实的

产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。

好的设计是长命的

好的设计避免迎合时髦,也因此不会过时。与短命的时髦式设计形成鲜明对比,好的设计在当今物质丰富的消费型社会里也同样寿命长久。 好的设计在细微之处也维持一贯(Gutes Design ist konsequent bis ins letzte Detail.) 不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和精确性,最终都是对消费者尊重的表达。

好的设计是环保的

设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到对资源的节约,以及在产品设计中最小化的物理和视觉污染。

好的设计是尽量少的设计

少的设计即是集中于本质,而不在产品上添加“多余”。设计应当回归纯粹,回归简单。

十诫 灰昼

灰昼也是非常崇拜的大神,C4D的高度感觉这辈子是无法企及了。 这个十诫更适合于国内的本土设计师,一度把它设置为工作的背景桌面,可能是对某些屡屡破戒的设计师的白眼吧……保持一颗好奇心很重要,保持诚实与向上亦然。

抄袭,抄袭会上瘾。

沉迷于技法,想法更重要

事事提问,学会独立思考。

人云亦云,自己去验证。

满足于你的作品,即使客户满意。

依赖别人,你可以依赖的只有你自己。

停止练习的脚步,即使你觉得用处不大。

好高骛远,踏踏实实地走好每一步

同时学习多项技能,把单项技能做到顶尖。

自满,保持谦逊。


52个设计准则 小红书

整理notion发现「小红书的52个设计准则网站」好不稳定……

还是要抄一份到本地才行…… 52个设计准则

帕累托法则 PARETO PRINCIPLE

又称二八定律,指大部分系统中的少数变量决定了多数结果,需要识别并提取最重要的 20%。 该定律由约瑟夫·朱兰(Joseph M. Juran)根据意大利经济学家帕累托(Vilfredo Pareto)观察到的现象 —— 意大利约有 80% 的土地由 20% 的人口所有,80% 的豌豆产量来自 20% 的植株 —— 发展而来。

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